好几趟,玩家们也不会觉得无聊。
&esp;&esp;商队的npc只要待在铺子里卖东西即可,运货有人包了。甚至还能把打听消息的任务分派给玩家,算他们的活动贡献。
&esp;&esp;比起商队找借口打听这个那个,玩家去打听反而更加叫人不设防。
&esp;&esp;谁让玩家干出什么都不奇怪呢?如果npc不说,玩家还可以用刀架着脖子逼他们说。
&esp;&esp;最重要的是,玩家人数特别多。
&esp;&esp;人数多代表得到的消息就多,同类消息也能反复获得,最后做对比时的参考数足够充足,更能确保数据的真实度。
&esp;&esp;就是得防备玩家被npc骗,楚王可能会让他们统一口径,回答一样的数值。
&esp;&esp;扶苏问阿父有没有好主意。
&esp;&esp;始皇看他绞尽脑汁半天,好不容易歇一会儿,推了杯蜜水过去。
&esp;&esp;“政令哪有那么快就能通达四方?活动前几日让他们多问问,后头再打听的就不作数了。”
&esp;&esp;楚王反应再快,也得等个一两天。都城里的官吏改口或许会很快,可更远的城池、偏僻的小城,就很慢了。
&esp;&esp;哪怕现在有玩家能够帮忙传讯,活动一开,楚地的玩家都去参加活动了。楚王要是当真跑去找玩家帮忙传消息,玩家能当场捅到论坛里去。
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